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Calculéclair Calcul mental Calculéclair Tables d'addition Calculéclair Tables de multiplication Transymem Numéraddition 1 Numéraddition 2 Numéraddisoust Multiplication Division
 
 
 
Calculéclair -Calcul mental est un logiciel d'entraînement au calcul mental. 
Il peut être utilisé du CE1 au CM2. 
 
S'il n'est pas l'élève par défaut (Classe et nom affichés au départ), l'enfant doit d'abord choisir le nom de sa classe ou le taper s'il n'apparaît pas dans la fenêtre. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix de la classe
Si la classe apparaît, il clique dessus, puis clique sur OK
Si elle n'apparaît pas, il tape son nom dans dans la zone du dessus, clique sur Ajouter pour la faire apparaître dans la liste du dessous, clique sur le nom de la classe puis sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels) 
Si l'élève n'est pas l'élève par défaut, il doit ensuite choisir son nom ou le taper. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix des noms d'élèves
Si son nom est inscrit dans la liste du dessous, il clique dessus et clique sur OK.
 
 
S'il n'y est pas, il doit le taper dans la zone supérieure, cliquer sur Ajouter pour qu'il apparaisse dans la liste, puis clique sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels)
Les noms de la classe et de l'élève apparaissent dans la fenêtre principale. 
 
 
L'élève doit maintenant choisir le calcul qu'il va effectuer. Pour cela, il clique sur le menu Opérations, descend sur "Additions" ou sur "Soustractions" ou sur "Additions ou soustractions" ou sur "Multiplications" ou sur "Divisions", ensuite il clique à droite sur le calcul qu'il doit effectuer. 77 calculs différents sont enregistrés dans le logiciel. 
   
En voici ci-dessous, la liste complète :
Additions 
Ajouter 2 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 3 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 10 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 10 à des nombres de 3 chiffres 
Calculer le double des nombres de 1 à 20 
Ajouter 4 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 5 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 100 à des nombres de 3 chiffres 
Ajouter 3 nombres en passant par la dizaine supérieure 
Ajouter 11 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 9 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter des dizaines à des nombres de 3 chiffres 
Ajouter 8 à des nombres de 2 chiffres 
Ajouter 3 à des nombres de 3 chiffres 
Ajouter des centaines et des dizaines (nombres de 3 chiffres) 
Ajouter des centaines à un nombre de 4 chiffres 
Calculer une addition et une multiplication (nbs de 1 chiffre et parenthèses) 
Calculer une multiplication et une additon (nbs de 1 chiffre et parenthèses) 
Ajouter 19 à des nombres de 3 chiffres 
Ajouter 11, 21, 31 à des nombres de 3 chiffres 
Additionner un nb entier de 2 chiffres et un nb décimal de 2 chiffres 
Additionner 2 nombres décimaux identiques de 2 chiffres 
Additionner 2 nombres décimaux identiques de 3 chiffres 
Additionner 3 nombres décimaux identiques de 2 chiffres 
Additionner 2 nombres décimaux quelconques de 3 chiffres
Soustractions 
Enlever 2 à des nombres de 2 chiffres 
Enlever 3 à des nombres de 2 chiffres 
Enlever 10 à des nombres de 2 chiffres 
Enlever 4 à des nombres de 2 chiffres 
Enlever 11 à des nombres de 2 chiffres 
Soustraire deux nombres de 2 chiffres proches l'un de l'autre 
Enlever 9 à des nombres de 2 chiffres 
Enlever des dizaines à des nombres de 3 chiffres 
Enlever 8 à des nombres de 2 chiffres 
Soustraire sans retenue 2 nombres de 2 chiffres 
Enlever un nombre de 1 chiffre à un nombre de 2 chiffres 
Enlever un nombre de 2 chiffres à 100 
Enlever un nombre de 2 chiffres terminé par 0 à un nombre de 3 chiffres 
Soustraire sans retenue 2 nombres de 3 chiffres 
Soustraire des dizaines à des nombres de 4 chiffres terminés par 0 
Enlever 19 à des nombres de 3 chiffres 
Soustraire 11, 21, 31 à des nombres de 3 chiffres 
Soustraire un nombre entier à un nombre décimal 
Soustraire deux nombres décimaux avec retenue à la partie entière 
Soustraire un décimal à l'entier supérieur
 
Additions ou soustractions 
Ajouter ou retrancher des dizaines entières à des nombres de 3 chiffres 
Ajouter ou retrancher des centaines entières à des nombres de 4 chiffres 
 
Multiplications 
Calculer le double des nombres de 1 à 20 
Calculer le double des nombres de 1 à 50 
Calculer le double des nombres de 1 à 100 
Multiplier un nombre de 11 à 20 par 4 
Multiplier un nombre de 11 à 99 par 10 
Multiplier un nombre de 11 à 99 par 100 
Multiplier un nombre de 11 à 32 par 1000 
Calculer le triple de nombres de 11 à 20 
Multiplier un nombre de 2 chiffres par 11 
Multiplier par 10, 20 ou 30 un nombre de 2 chiffres terminé par 0 
Multiplier un nombre de 2 chiffres par 9 
Calculer un produit de 2 dizaines 
Multiplier un nombre pair de 2 chiffres par 50 
Multiplier un nombre de 2 chiffres multiple de 4 par 25 
Multiplier un nombre décimal par 10, 100 ou 1000 
Multiplier un nombre décimal de 2 chiffres par 2 
Multiplier un nombre décimal de 3 chiffres par 2 
Multiplier un décimal de 2 chiffres par un entier de 1 ch 
Multiplier un décimal de 3 chiffres par un entier de 1 ch (ch des unités = 0)
 
 
 
Divisions 
Trouver la moitié d'un double de 0 à 20 
Trouver la moitié d'un double de 0 à 50 
Trouver la moitié d'un double de 0 à 100 
Diviser un nombre de 2 chiffres par 3 
Diviser par un nombre de 1 chiffre (tables de multiplications de 2 à 9) 
Diviser un multiple de 5 de 2 ou 3 chiffres par 5 
Diviser un entier par 10 et par 100 (résultat entier) 
Diviser un entier par 10 et par 100 (résultat décimal) 
Diviser par 2 un entier impair inférieur à 100 
Diviser par 4 un entier pair inférieur à 500 
Diviser un décimal de 3 chiffres par 10, 100 ou 1000
    
 
   
 
Lorsque l'élève a choisi le calcul, l'intitulé de ce calcul apparaît dans la barre de titre bleu en haut de l'écran. 
 
Avant de commencer le jeu, il peut revoir la règle de calcul et l'exemple qui est donné au milieu de la fenêtre. 
 
Lorsqu'il pense être prêt à jouer, il clique sur le bouton Quitter de la fenêtre Règle de calcul.
 
Il peut maintenant cliquer sur le bouton Jouer de la fenêtre principale. Dès qu'il clique sur ce bouton, le chronomètre commence à défiler. 
 
 
La première opération apparaît dans la zone jaune clair. L'élève doit cliquer le plus vite possible sur un des cinq boutons situés à droite du signe =. 
S'il s'est trompé de réponse, le message Faux ! Clique sur un autre nombre apparaît. Il doit alors cliquer le plus vite possible sur une autre réponse, jusqu'à ce qu'il arrive à la bonne réponse. 
Dès qu'il clique sur la bonne réponse, le nombre de réponses justes et le nombre total de réponses sont indiqués. Il voit apparaître immédiatement un nouveau calcul à effectuer. 
 
20 calculs avec des nombres différents sont proposés. 
 
A la fin du jeu, son bilan apparaît en bas de l'écran sous forme d'histogramme couché et sous forme de nombre. 
Ses résultats sont alors enregistrés
S'il a moins de 90 points sur 100, une fenêtre "Fin" est visible au milieu de l'écran pendant quelques instants. 
S'il a plus de 90 points sur 100, une fenêtre "Bravo" apparaît au milieu de l'écran. (voir page Logiciels) 
 
 
Il peut éventuellement recommencer en cliquant sur le bouton Rejouer
Il peut aussi passer à un autre calcul en utilisant à nouveau le menu Opérations
 
Un autre élève peut prendre sa place, il doit faire apparaître son nom en utilisant le menu Elèves. Avant de commencer à jouer, il peut revoir ses résultats précédents en cliquant sur le menu Elèves, puis en cliquant sur Lecture des résultats de l'élève choisi.
 
L'enseignant, après avoir tapé le mot de passe (menu MDP), a accès aux cinq autres parties  
du menu Elèves
Impression des résultats de l'élève choisi 
Lecture des résultats de tous les élèves pour le calcul choisi 
Impression des résultats de tous les élèves pour le calcul choisi 
Suppression des résultats de l'élève choisi 
Suppression des résultats de tous les élèves 
 
Le menu Fichier permet de 
 
   * Remettre les sons (Les sons ne fonctionnent pas correctement sous Windows SP2 Pro ou sous Windows Vista) 
   * Quitter le logiciel 
 
Le menu Options permet de 
 
   * Mettre l'élève choisi par défaut 
   * Supprimer l'élève par défaut 


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