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Transymem est un logiciel qui permet à l'élève de s'entraîner à reproduire des groupes de carrés par translation ou symétrie
Il permet aussi à l'élève de reproduire de mémoire un groupe de carrés plus ou moins important une fois que ces figures ont été effacées
 
Ce logiciel peut être utilisé du CP (voire grande section) au CM1. 
 
La page principale qui s'affiche au départ est la suivante : 
 
   
 
   
 
Mémoire   
Translations 
Symétries 
 
Translations 
 
1. Reproduire à droite un modèle avec 6 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases à droite que celles de gauche ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les six cases de gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce premier niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches de droite, elles passent en jaune.
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses. 
 
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses
 
Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
 
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont numérotées pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Les cases qui doivent être coloriées à droite sont coloriées en bleu ciel
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
2. Reproduire au-dessous un modèle avec 9 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases en bas que celles du haut ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les neuf cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune.
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.  
 
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses
 
Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
 
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont numérotés pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Les cases qui doivent être coloriées en bas sont coloriées en bleu ciel. 
 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
3. Reproduire à droite un modèle avec 12 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases à droite que celles de gauche ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les douze cases de gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce premier niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches de droite, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées pour bien que l'enfant perçoive leur emplacement. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
4. Reproduire au-dessous un modèle avec 15 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases en bas que celles du haut ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les quinze cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
5. Reproduire en diagonale un modèle avec 20 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases en bas que celles du haut ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les vingt cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
6. Reproduire un modèle avec 10 cases agrandies à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases à droite que celles de gauche ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les dix cases de gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce premier niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches de droite, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses. 
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
7. Reproduire un modèle avec 16 cases réduites à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Colorie les mêmes cases en bas que celles du haut ; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les seize cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées pour que l'enfant perçoive bien leur emplacement. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
Symétries 
 
8. Reproduire à droite un modèle avec 6 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Imagine que l'on plie la feuille suivant le trait noir. Colorie les cases symétriques. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
 
Les six cases de gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce premier niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches de droite, elles passent en jaune. 
 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses. 
 
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
 
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier.
 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées de chaque côté à partir du trait noir. Les cases qui portent le même numéro sur chaque ligne sont symétriques. 
 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
9. Reproduire au-dessous un modèle avec 9 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Imagine que l'on plie la feuille suivant le trait noir. Colorie les cases symétriques. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les neuf cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. 
Elles sont coloriées en bleu ciel et numéroteés de chaque côté à partir du trait noir. Les cases qui portent le même numéro sur chaque colonne sont des cases symétriques. 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
10. Reproduire à droite un modèle avec 12 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Imagine que l'on plie la feuille suivant le trait noir. Colorie les cases symétriques. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les douze cases de gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches de droite, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. Elles sont coloriées en bleu ciel et numéroteés de chaque côté à partir du trait noir. Les cases qui portent le même numéro sur chaque ligne sont des cases symétriques. 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
11. Reproduire au-dessous un modèle avec 15 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Imagine que l'on plie la feuille suivant le trait noir. Colorie les cases symétriques. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les quinze cases du haut sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. Elles sont coloriées en bleu ciel et numérotées de chaque côté à partir du trait noir. Les cases qui portent le même numéro sur chaque ligne sont des cases symétriques. 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
 
 
12. Reproduire en diagonale un modèle avec 10 cases à colorier 
Si les sons sont validés dans le menu Fichier, l'élève peut écouter la consigne lue par l'ordinateur : 
Imagine que l'on plie la feuille suivant le trait noir. Colorie les cases symétriques. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider. 
Les dix cases du haut à gauche sont choisies au hasard par l'ordinateur. Si l'élève recommence ce niveau, ce ne seront pas les mêmes cases qui seront coloriées en rose. 
Lorsque l'élève clique sur les cases blanches du bas à droite, elles passent en jaune. 
Après avoir cliqué sur le bouton Valider, il voit quelles sont ses bonnes réponses.
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
L'élève doit ensuite cliquer sur le bouton Correction pour voir les cases qu'il aurait dû colorier. Elles sontcoloriées en bleu ciel et numérotés de chaque côté à partir du trait noir. Les cases qui portent le même numéro sur chaque ligne sont des cases symétriques. 
Si l'élève s'est trompé à un niveau, il peut le recommencer immédiatement et essayer de faire tout juste. Il n'aura pas les mêmes cases à colorier. 
S'il n'a fait aucune erreur, il peut revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter.
 
Mémoire 
 
13. Reproduire de mémoire un modèle 
Les consignes sont écrites du haut en bas : 
 
Tape le nombre de cases à colorier (1 à 60) 
   
Clique ensuite sur le bouton Colorier
   
Des cases sont alors coloriées au hasard en rose. 
   
Quand tu as bien repéré les positions des cases coloriées, clique sur le bouton Effacer
   
Colorie les même cases que celles qui sont effacées; pour cela, clique sur chacune d'elles. Si tu t'es trompé, clique à nouveau sur la case pour la remettre en blanc. A la fin, clique sur Valider.
 
Après que l'élève ait cliqué sur le bouton Valider, l'ordinateur indique les bonnes réponses et les erreurs. 
 
Les cases vertes correspondent à des bonnes réponses. Les cases rouges sont des cases qui ont été coloriées par erreur. Les cases bleues indiquent des cases qui ont été oubliées
 
L'élève peut recommencer le même exercice ; pour cela il peut taper un autre nombre de cases à colorier ou garder le même nombre, puis cliquer à nouveau sur le bouton Colorier.
 
Il peut aussi revenir au menu principal de départ en cliquant sur le bouton Quitter
   
Le maître peut alors relire les résultats de cet élève ou les imprimer. Il peut aussi relire ou imprimer les résultats de toute la classe. Pour cela, il utilisera le menu Elèves. (voir page Logiciels
   
Dans chaque niveau, si l'élève ne fait aucune erreur, il verra apparaître une fenêtre BRAVO pendant quelques instants. 
S'il fait plus d'une erreur, une petite fenêtre Fin sera affichée pendant quelques secondes.