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S'il n'est pas l'élève par défaut (Classe et nom affichés au départ), l'enfant doit d'abord choisir le nom de sa classe ou le taper s'il n'apparaît pas dans la fenêtre. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix de la classe.
Si la classe apparaît, il clique dessus, puis clique sur OK.
Si elle n'apparaît pas, il tape son nom dans dans la zone du dessus, clique sur Ajouter pour la faire apparaître dans la liste du dessous, clique sur le nom de la classe puis sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels)
Si l'élève n'est pas l'élève par défaut, il doit ensuite choisir son nom ou le taper. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix des noms d'élèves.
Si son nom est inscrit dans la liste du dessous, il clique dessus et clique sur OK.
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S'il n'y est pas, il doit le taper dans la zone supérieure, cliquer sur Ajouter pour qu'il apparaisse dans la liste, puis clique sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels)
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Avant de commencer le jeu, l'élève peut, s'il le désire, revoir la table d'addition en cliquant sur le menu Tables, puis sur le nom de la table choisie.
Dès qu'il pense pouvoir débuter le jeu, il clique sur le bouton Fermer. La fenêtre de la table disparaît alors.
L'élève doit maintenant choisir la table d'addition. Pour cela, il clique sur le nom de la table dans la liste en utilisant, si besoin, l'ascenseur vertical. La table choisie apparaît sur fond bleu et le numéro apparaît au-dessous à droite du signe +.
Lorsque l'élève a choisi le calcul, l'intitulé de ce calcul apparaît dans la barre de titre bleu en haut de l'écran.
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Il peut maintenant cliquer sur le bouton Jouer de la fenêtre principale. Dès qu'il clique sur ce bouton, le chronomètre commence à défiler.
La première opération apparaît dans la zone jaune clair. L'élève doit cliquer le plus vite possible sur un des cinq boutons situés à droite du signe =.
S'il s'est trompé de réponse, le message Faux ! Clique sur un autre nombre apparaît. Il doit alors cliquer le plus vite possible sur une autre réponse, jusqu'à ce qu'il arrive à la bonne réponse.
Dès qu'il clique sur la bonne réponse, le nombre de réponses justes et le nombre total de réponses sont indiqués. Il voit apparaître immédiatement un nouveau calcul à effectuer.
20 calculs avec des nombres différents sont proposés.
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Il peut éventuellement recommencer en cliquant sur le bouton Rejouer.
Il peut aussi passer à un autre calcul en utilisant à nouveau le menu Opérations.
Un autre élève peut prendre sa place, il doit faire apparaître son nom en utilisant le menu Elèves. Avant de commencer à jouer, il peut revoir ses résultats précédents en cliquant sur le menu Elèves, puis en cliquant sur Lecture des résultats de l'élève choisi.
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