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Calculéclair - Tables d'addition permet aux élèves du CP au CE2 de mieux maîtriser les tables d'addition en trouvant le résultat d'une opération le plus vite possible. 
 
S'il n'est pas l'élève par défaut (Classe et nom affichés au départ), l'enfant doit d'abord choisir le nom de sa classe ou le taper s'il n'apparaît pas dans la fenêtre. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix de la classe
Si la classe apparaît, il clique dessus, puis clique sur OK
Si elle n'apparaît pas, il tape son nom dans dans la zone du dessus, clique sur Ajouter pour la faire apparaître dans la liste du dessous, clique sur le nom de la classe puis sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels) 
Si l'élève n'est pas l'élève par défaut, il doit ensuite choisir son nom ou le taper. Pour cela, il doit dérouler le menu Elèves et cliquer sur Entrée et choix des noms d'élèves
Si son nom est inscrit dans la liste du dessous, il clique dessus et clique sur OK.
 
 
S'il n'y est pas, il doit le taper dans la zone supérieure, cliquer sur Ajouter pour qu'il apparaisse dans la liste, puis clique sur OK. (Voir la fenêtre dans la page Logiciels)
 
Les noms de la classe et de l'élève apparaissent dans la fenêtre principale. 
 
 
   
Avant de commencer le jeu, l'élève peut, s'il le désire, revoir la table de multiplication en cliquant sur le menu Tables, puis sur le nom de la table choisie. 
Dès qu'il pense pouvoir débuter le jeu, il clique sur le bouton Fermer. La fenêtre de la table disparaît alors. 
 
L'élève doit maintenant choisir la table de multiplication. Pour cela, il clique sur le nom de la table dans la liste en utilisant, si besoin, l'ascenseur vertical. La table choisie apparaît sur fond bleu et le numéro apparaît au-dessous à droite du signe +.  
Lorsque l'élève a choisi le calcul, l'intitulé de ce calcul apparaît dans la barre de titre bleu en haut de l'écran.
Il peut maintenant cliquer sur le bouton Jouer de la fenêtre principale. Dès qu'il clique sur ce bouton, le chronomètre commence à défiler. 
La première opération apparaît dans la zone jaune clair. L'élève doit cliquer le plus vite possible sur un des cinq boutons situés à droite du signe =. 
S'il s'est trompé de réponse, le message Faux ! Clique sur un autre nombre apparaît. Il doit alors cliquer le plus vite possible sur une autre réponse, jusqu'à ce qu'il arrive à la bonne réponse. 
Dès qu'il clique sur la bonne réponse, le nombre de réponses justes et le nombre total de réponses sont indiqués. Il voit apparaître immédiatement un nouveau calcul à effectuer. 
 
20 calculs avec des nombres différents sont proposés.
 
 
 
 
A la fin du jeu, son bilan apparaît en bas de l'écran sous forme d'histogramme couché et sous forme de nombre. 
Ses résultats sont alors enregistrés
S'il a moins de 90 points sur 100, une fenêtre "Fin" est visible au milieu de l'écran pendant quelques instants. 
S'il a plus de 90 points sur 100, une fenêtre "Bravo" apparaît au milieu de l'écran. (voir page Logiciels) 
 
 
Il peut éventuellement recommencer en cliquant sur le bouton Rejouer
Il peut aussi passer à un autre calcul en utilisant à nouveau le menu Opérations
 
Un autre élève peut prendre sa place, il doit faire apparaître son nom en utilisant le menu Elèves. Avant de commencer à jouer, il peut revoir ses résultats précédents en cliquant sur le menu Elèves, puis en cliquant sur Lecture des résultats de l'élève choisi.
 
L'enseignant, après avoir tapé le mot de passe (menu MDP), a accès aux cinq autres parties  
du menu Elèves
Impression des résultats de l'élève choisi 
Lecture des résultats de tous les élèves pour le calcul choisi 
Impression des résultats de tous les élèves pour le calcul choisi 
Suppression des résultats de l'élève choisi 
Suppression des résultats de tous les élèves 
 
 
 
Le menu Fichier permet de 
 
   * Remettre les sons (Les sons ne fonctionnent pas correctement sous Windows SP2 Pro ou sous Windows Vista) 
   * Quitter le logiciel 
 
Le menu Options permet de 
 
   * Mettre l'élève choisi par défaut 
   * Supprimer l'élève par défaut 

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