Conjugaison Orthaccords Dactylographie Copirapide Lecturapide Lecture Ateliers Lectécriture A Lectécriture B Lectécriture C
Téléchargements
Calculéclair Calcul mental Calculéclair Tables d'addition Calculéclair Tables de multiplication Transymem Numéraddition 1 Numéraddition 2 Numéraddisoust Multiplication Division
 
 
 
Copirapide permet à l'élève de copier au début une syllabe, ensuite un mot, enfin un groupe nominal entier. 
Ce logiciel peut être utilisé du CP au CM2, suivant les besoins des élèves. 
 
La page de démarrage du logiciel (pleine écran dans une définition de 800 x 600) indique les différents niveaux utilisés dans ce programme : 
 
 1. Ecrire une syllabe de 2 lettres 
 2. Ecrire une syllabe de 3 lettres 
 3. Ecrire un mot de 4 ou 5 lettres (sans accent) 
 4. Ecrire un mot de plus de 5 lettres (sans accent) 
 5. Ecrire un mot avec é, è, ç, à ou ù (connaître les touches correspondant à ces lettres accentuées) 
 6. Ecrire un mot avec ê, â, î, ô, û, ë ou ï (savoir taper ces caractères accentués) 
 7. Ecrire un nom propre (savoir taper une majuscule) 
 8. Ecrire un GN composé de deux mots 
 9. Ecrire un GN composé de trois mots 
10. Ecrire une courte phrase
 
 
L'enseignant peut maintenant visualiser les syllabes, mots ou phrases utilisées dans chacun des niveaux. Il peut aussi modifier ces informations. Toutefois, il est impossible de changer le nombre d'items pour chaque niveau. Si l'adulte laisse une cellule vide, un message d'erreur apparaît ; il doit alors compléter la case. 
 
Pour cela, il doit utiliser le menu MDP, taper le mot de passe, ensuite, dérouler le menu Fichier et enfin cliquer sur Changer des mots ou phrases du niveau ...
 
L'élève doit d'abord faire le nom de sa classe et son nom dans les cases prévues à cet effet en utilisant, comme pour tous les autres programmes le menu Elèves. S'il a été choisi comme élève par défaut par l'enseignant, sa classe et son nom apparaissent automatiquement au démarrage du logiciel. 
 
Après avoir cliqué sur le bouton correspondant au niveau choisi, la consigne (Pour le niveau 1 : Lis la syllabe en haut de l'écran. Quand elle est effacée, recopie-la dans le cadre au-dessous, puis appuie sur la touche Entrée.)  apparaît au milieu de l'écran et au-dessous, un bouton Commencer
 
Dès que l'élève a cliqué sur le bouton Commencer, l'exercice commence. 
 
Une syllabe (ou un mot à partir du niveau 3) apparaît pendant quelques instants dans un cadre vert foncé ; elle est alors effacée ; l'élève doit la recopier dans la case blanche qui s'affiche alors un peu plus bas. S'il fait une erreur, il peut effacer la lettre en utilisant la touche retour Arrière. Dès qu'il a terminé, il appuie sur la touche Entrée. 
Si la réponse est juste, la case est entourée de vert. Si la réponse est fausse, elle est entourée de rouge. L'élève dispose de 10 essais pour approcher les 100 points. Chaque bonne réponse rapporte 10 points si elle est tapée en moins de 11 secondes ; sinon, elle ne rapporte que 5 points
Le score est écrit au fur et à mesure dans la case en bas à droite ; en outre, une barre progressive se remplit au fur et à mesure des bonnes réponses.
 
La syllabe ou le mot à recopier (pour chaque niveau) est choisi au hasard dans une liste de 50 éléments. Si l'élève refait le même niveau, il n'aura par conséquent pas les mêmes syllabes ou mots à recopier. 
 
A la fin du jeu, si l'élève a obtenu plus de 89 points, comme pour les autres logiciels, une fenêtre Bravo apparaît pendant quelques secondes au milieu de l'écran. Sinon, une petite fenêtre Fin est affichée. Les résultats de l'élève sont alors enregistrés
 
L'élève peut cliquer sur le bouton Fermer pour recommencer le même niveau ou passer au niveau supérieur. 
 
A la fin de l'exercice d'un élève, on peut demander à un autre élève de faire la même activité. Le nouvel élève doit cliquer alors sur le bouton Autre élève
 
Avant qu'un élève commence un exercice, le maître peut relire les résultats de l'élève et décider du niveau sur lequel l'élève va travailler.  
 
Comme dans tous les autres logiciels, l'enseignant, après avoir tapé le mot de passe, peut 
 
   * Imprimer les résultats de l'élève choisi 
   * Lire les résultats de tous les élèves pour le niveau choisi 
   * Imprimer les résultats de tous les élèves pour le niveau choisi 
   * Supprimer les résultats de l'élève choisi 
   * Supprimer les résultats de tous les élèves de la classe choisie 
 
 
 
Le menu Fichier permet de 
 
   * Remettre les sons (Les sons ne fonctionnent pas correctement sous Windows SP2 Pro ou sous Windows Vista) 
   * Changer des syllabes ou des mots du niveau 
   * Quitter le logiciel 
 
Le menu Options permet de 
 
   * Mettre l'élève choisi par défaut 
   * Supprimer l'élève par défaut 
 
Le menu MDP permet de taper le mot de passe nécessaire pour avoir accès à certaines parties des menus. 
 

Langues